Jogo de aposta, na qual deve-se bater com a mão completamente aberta ou com a mão em forma de concha para virar o maior número de figurinhas.
2 — Taco ou Bete
O objetivo é derrubar com uma bola o alvo dos oponentes.
3 — Cabo de guerra
Duas equipes competem entre si em um teste de força puxando a corda.
4 — Queimada
O objetivo é acertar com a bola o maior número de jogadores do time adversário.
5 — Pular corda
(Duas pessoas giram a corda enquanto um ou mais participantes a pulam)
6 — Telefone sem fio
Um participante diz uma frase a outro participante. Esse deve repassar a frase conforme o que ouviu. O último participante diz o que entendeu em voz alta.
7 — Bobinho
O bobinho tem que tentar roubar a bola dos outros participantes.
8 — Gato mia
Quem está escondido deve miar para dar pistas do local onde está.
9 — Pular elástico
Dois jogadores seguram o elástico enquanto outro pula.
10 — Pique-esconde
(Uma pessoa conta até um determinado número, enquanto os outros participantes se escondem. Depois, quem estava contando vai atrás dos escondidos)
11 — Pique-pega
Um local é escolhido como o pique. Um dos jogadores deve correr atrás dos outros participantes, que não podem ser pegos se estiverem no pique.
12 — Adedonha ou Stop
Cria-se uma tabela em tópicos, cada coluna da tabela recebe o nome de uma categoria de palavras como animais, automóveis, cores etc., que devem ser respondidas em um determinado tempo.
13 — Salve Bandeira ou Bandeirinha
O objetivo é capturar a bandeira do time adversário.
14 — Cinco Marias
(Malabarismo com pedrinhas ou bolinhas de gude)
15 — Amarelinha
(O jogo consiste em pular sobre um desenho riscado com giz no chão)
16 — Bolinha de gude ou bolita
(Com impulso do polegar, atira-se uma bolinha tentando atingir um alvo marcado previamente ou tomar as bolinhas dos adversários, acertando-as)
17 — Detetive, vítima e assassino
Há um assassino secreto que pisca para as pessoas de modo a eliminá-las. Você precisa identificar quem ele é antes que ele mate todo mundo.
18 — Cantigas de roda
Os participantes formam uma roda de mãos dadas e cantam melodias folclóricas, podendo executar ou não coreografias acerca das letras das músicas.
19 — Bexiga d’água
Jogar bexigas cheias de água uns nos outros.
20 — Coelhinho sai da toca
Dois jogadores dão as mãos e formam uma toca onde os participantes devem tentar entrar.
21 — Dança das cadeiras
Consiste numa roda de cadeiras em que o número de assentos deve ser sempre inferior em relação aos participantes, aquele que não conseguir sentar ao final da música, está fora.
22 — Pega varetas
Cada jogador deve tentar retirar quantas varetas puder sem que nenhuma das outras se mova.
23 — Seu mestre mandou
Um dos participantes é encarregado de ser o mestre. Ele dará as ordens e todos os seguidores deverão cumpri-las desde que sejam precedidas das palavras de ordem: “O mestre mandou…”.
24 — Mímica
Os participantes escrevem temas em pedaços de papel e colocam em um pote. Um escolhido pega um dos papéis e terá que fazer mímicas relacionadas ao tema.
25 — Corrida de saco
Coloca-se pés dentro de um saco ou travesseiro e pulam com a intenção de chegar primeiro a um determinado lugar.
26 — Morto-vivo
Todos devem se abaixar quando o líder grita “Morto!” e levantar quando ele disser “Vivo!”. Quem erra a ordem, sai da brincadeira.
27 — Adoleta
Os participantes intercalam as mãos e cantam a música Adoleta. Quando a música acaba, o último a ter a mão batida, sai do jogo.
28 — Fui à feira…
(Um jogador diz: “Fui à feira comprar…” e o próximo deve repetir a frase e acrescentar um novo produto)
29 — A palavra é…
Um participante diz uma palavra e os outros devem encontrar uma música com a palavra citada.
30 — Soltar pipa
Com uma linha, fazer malabarismos no céu.
31 — Jogo de damas
O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário.
32 — Cama de gato ou Brincadeira do barbante
Passar por entre os dedos um cordão ou barbante que tem suas pontas ligadas e que deve se desmanchar com um único lance.
33 — Jogar dominó
O objetivo é baixar todas as peças primeiro, ou fechar o jogo.
34 — Pedra, papel e tesoura ou Jokenpô
Os jogadores devem simultaneamente esticar a mão, na qual cada um formou um símbolo. Então, os jogadores comparam os símbolos para decidir quem ganhou.
35 — Elefante colorido
Alguém diz a cor do elefante e todos correm para tocar algum objeto da mesma cor.
35 — Passa anel
Um dos participantes é escolhido para passar o anel. Em um determinado momento ele escolhe um dos jogadores e deixa o anel cair nas mãos dele sem que o resto do grupo perceba.
36 — Cabra-cega
Um dos participantes, de olhos vendados, procura adivinhar e agarrar os outros.
37 — Pé de lata
Amarra-se cordas ou barbantes em latas de alumínio. Depois, o desafio é se equilibrar sobre as latas, segurando as cordas.
38 — Montar cabana
Criar uma cabana feita a partir de lençóis, jornais ou folhas de coqueiro.
39 — Jogar pião
Brincadeira clássica e antiga, em que se puxa uma corda enrolada ao pião, colocando-o em rotação no solo.
Olá gente querida!
Vamos trabalhar com instruções para as aulinhas,as educadoras poderão se preparar com essas postagens.
O material é apostila : Tia em Ação
Recursos bíblicos e pedagógicos para tias-educadoras da E.B.I
Olá gente linda!
Tenho uma amiga que faz esse artesanato muito show, que pode ser como lembrancinhas de Aniversário, lembrancinhas para recém -nascidos ...
Ela aceita encomendas... só entrar no whatsapp 51 9830-6709
Seu nome é Sandra Moraes no facebook
O trabalho dela é no capricho!
Olá, você tem essa opção já colorida só imprimir e colar no filme (rolo de papel sulfite)
O PATINHO FEIO
Fig 1 Era uma vez ... Uma patinha que teve quatro patinhos muito lindos, porém quando nasceu o último, a patinha exclamou espantada: - Meu Deus, que patinho tão feio!
Fig 2Quando a mãe pata nadava com os filhos, todos os animais da quinta olhavam para eles: - Que pato tão grande e tão feio! Os irmãos tinham vergonha dele e gritavam-lhe: - Vai-te embora porque é por tua causa que toda a gente está a olhar para nós!
Fig 3Afastou-se tanto que deu por si na outra margem. De repente, ouviram-se uns tiros. O Patinho Feio observou como um bando de gansos se lançava em voo. O cão dos caçadores o perseguia furioso.
Fig 4Conseguiu escapar do cão mas não tinha para onde ir, não deixava de andar. Finalmente o Inverno chegou. Os animais do bosque olhavam para ele cheios de pena. - Onde é que irá o Patinho Feio com este frio? Não parava de nevar. Escondeu-se debaixo de uns troncos e foi ali que uma velhinha com um cãozinho o encontrou. - Pobrezinho! Tão feio e tão magrinho! E levou-o para casa.
Fig 5
Lá em casa, trataram muito bem dele. Todos, menos um gatinho cheio de ciúmes, que pensava: "Desde que este patucho está aqui, ninguém me liga".
Voltou a Primavera. A velha cansou-se dele, porque não servia para nada: não punha ovos e além disso comia muito, porque estava a ficar muito grande. O gato então aproveitou a ocasião. - Vai-te embora! Não serves para nada! Fig 6
A nadar chegou a um lago em que passeavam dois belos cisnes que olhavam para ele. O Patinho Feio pensou que o iriam enxotar. Muito assustado, ia esconder a cabeça entre as asas quando, ao ver-se reflectido na água, viu, nada mais nada menos, do que um belo cisne que não era outro senão ele próprio. Os cisnes desataram a voar e o Patinho Feio fugiu atrás deles. Quando passou por cima da sua antiga quinta, os patinhos, seus irmãos, olharam para eles e exclamaram: - Que cisnes tão lindos! Baixe aqui a história: O PATINHO FEIO