1 — Jogo do bafo
Jogo de aposta, na qual deve-se bater com a mão completamente aberta ou com a mão em forma de concha para virar o maior número de figurinhas.
2 — Taco ou Bete
O objetivo é derrubar com uma bola o alvo dos oponentes.
3 — Cabo de guerra
Duas equipes competem entre si em um teste de força puxando a corda.
4 — Queimada
O objetivo é acertar com a bola o maior número de jogadores do time adversário.
5 — Pular corda
(Duas pessoas giram a corda enquanto um ou mais participantes a pulam)
6 — Telefone sem fio
Um participante diz uma frase a outro participante. Esse deve repassar a frase conforme o que ouviu. O último participante diz o que entendeu em voz alta.
7 — Bobinho
O bobinho tem que tentar roubar a bola dos outros participantes.
8 — Gato mia
Quem está escondido deve miar para dar pistas do local onde está.
9 — Pular elástico
Dois jogadores seguram o elástico enquanto outro pula.
10 — Pique-esconde
(Uma pessoa conta até um determinado número, enquanto os outros participantes se escondem. Depois, quem estava contando vai atrás dos escondidos)
11 — Pique-pega
Um local é escolhido como o pique. Um dos jogadores deve correr atrás dos outros participantes, que não podem ser pegos se estiverem no pique.
12 — Adedonha ou Stop
Cria-se uma tabela em tópicos, cada coluna da tabela recebe o nome de uma categoria de palavras como animais, automóveis, cores etc., que devem ser respondidas em um determinado tempo.
13 — Salve Bandeira ou Bandeirinha
O objetivo é capturar a bandeira do time adversário.
14 — Cinco Marias
(Malabarismo com pedrinhas ou bolinhas de gude)
15 — Amarelinha
(O jogo consiste em pular sobre um desenho riscado com giz no chão)
16 — Bolinha de gude ou bolita
(Com impulso do polegar, atira-se uma bolinha tentando atingir um alvo marcado previamente ou tomar as bolinhas dos adversários, acertando-as)
17 — Detetive, vítima e assassino
Há um assassino secreto que pisca para as pessoas de modo a eliminá-las. Você precisa identificar quem ele é antes que ele mate todo mundo.
18 — Cantigas de roda
Os participantes formam uma roda de mãos dadas e cantam melodias folclóricas, podendo executar ou não coreografias acerca das letras das músicas.
19 — Bexiga d’água
Jogar bexigas cheias de água uns nos outros.
20 — Coelhinho sai da toca
Dois jogadores dão as mãos e formam uma toca onde os participantes devem tentar entrar.
21 — Dança das cadeiras
Consiste numa roda de cadeiras em que o número de assentos deve ser sempre inferior em relação aos participantes, aquele que não conseguir sentar ao final da música, está fora.
22 — Pega varetas
Cada jogador deve tentar retirar quantas varetas puder sem que nenhuma das outras se mova.
23 — Seu mestre mandou
Um dos participantes é encarregado de ser o mestre. Ele dará as ordens e todos os seguidores deverão cumpri-las desde que sejam precedidas das palavras de ordem: “O mestre mandou…”.
24 — Mímica
Os participantes escrevem temas em pedaços de papel e colocam em um pote. Um escolhido pega um dos papéis e terá que fazer mímicas relacionadas ao tema.
25 — Corrida de saco
Coloca-se pés dentro de um saco ou travesseiro e pulam com a intenção de chegar primeiro a um determinado lugar.
26 — Morto-vivo
Todos devem se abaixar quando o líder grita “Morto!” e levantar quando ele disser “Vivo!”. Quem erra a ordem, sai da brincadeira.
27 — Adoleta
Os participantes intercalam as mãos e cantam a música Adoleta. Quando a música acaba, o último a ter a mão batida, sai do jogo.
28 — Fui à feira…
(Um jogador diz: “Fui à feira comprar…” e o próximo deve repetir a frase e acrescentar um novo produto)
29 — A palavra é…
Um participante diz uma palavra e os outros devem encontrar uma música com a palavra citada.
30 — Soltar pipa
Com uma linha, fazer malabarismos no céu.
31 — Jogo de damas
O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário.
32 — Cama de gato ou Brincadeira do barbante
Passar por entre os dedos um cordão ou barbante que tem suas pontas ligadas e que deve se desmanchar com um único lance.
33 — Jogar dominó
O objetivo é baixar todas as peças primeiro, ou fechar o jogo.
34 — Pedra, papel e tesoura ou Jokenpô
Os jogadores devem simultaneamente esticar a mão, na qual cada um formou um símbolo. Então, os jogadores comparam os símbolos para decidir quem ganhou.
35 — Elefante colorido
Alguém diz a cor do elefante e todos correm para tocar algum objeto da mesma cor.
35 — Passa anel
Um dos participantes é escolhido para passar o anel. Em um determinado momento ele escolhe um dos jogadores e deixa o anel cair nas mãos dele sem que o resto do grupo perceba.
36 — Cabra-cega
Um dos participantes, de olhos vendados, procura adivinhar e agarrar os outros.
37 — Pé de lata
Amarra-se cordas ou barbantes em latas de alumínio. Depois, o desafio é se equilibrar sobre as latas, segurando as cordas.
38 — Montar cabana
Criar uma cabana feita a partir de lençóis, jornais ou folhas de coqueiro.
39 — Jogar pião
Brincadeira clássica e antiga, em que se puxa uma corda enrolada ao pião, colocando-o em rotação no solo.